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Titelbild der Rubrik: Jugendmedienschutz: Medienerziehung

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Chancen und Risiken: Computerspiele & Konsolenspiele

Computerspiele. Reiz und Risiken virtueller Spiel- und Lebenswelten 

  • Zur Einführung
    Die Auffassungen über das Phänomen „virtuelles Spielen“ sind immer noch geteilt: Die einen sehen Computerspiele vor allem als ein interaktives Kulturgut, das seine Nutzer nicht nur als Konsumenten, sondern auch als Mitgestalter der Spielhandlung, anspricht. Computerspiele bieten verschiedene Aufgabenstellungen sowie unterschiedliche kulturelle Handlungs­rahmen an und spiegeln so die kulturelle Pluralität wider. Für andere sind Computerspiele vor allem Zeitfresser, die Kinder und Jugendliche von kreativer, sozialer, musischer oder sportlicher Betätigung abhalten, ja sogar Suchtgefahren erzeugen. Das Vorherrschen z.T. brutaler Gewaltdarstellung vor allem in dem von männlichen Jugendlichen bevorzugten Marktsegment wird beklagt.
    Um die Argumente beider Seiten persönlich zu gewichten ist vor allem eines hilfreich und notwendig: Mehr über Computerspiele zu wissen.

Zu viel Zeit am Bildschirm? Wenn die Faszination am Computerspielen Sorgen macht.
Tipps und Hilfen für Eltern und Erziehende, die sich fragen, ob ihr Kind zu lange am Computer spielt, vielleicht sogar "computerspielsüchtig" ist.  Informationen rund um die Themen "Medienerziehung", "kontrollierte und problematische Computerspielnutzung", "Computerspielsucht" und "Medienabhängigkeit". 

Die Online Broschüre "Zu viel Zeit am Bildschirm? Wenn die Faszination am Computerspielen Sorgen macht." (PDF 78,7 KB) ist hier auch als PDF herunterzuladen. 
Die übrigen in der Rubrik "Chancen und Risiken" vorhandenen Informationen können Sie unter dem Titel "Computerspiele. Chancen und Risiken virtueller Spiel- und Lebenswelten" (PDF
218,8 KB) ebenfalls hier als PDF herunterladen.