Chancen und Risiken: Computerspiele & Konsolenspiele
Computerspiele. Reiz und Risiken virtueller Spiel- und Lebenswelten
- Zur Einführung
Die Auffassungen über das Phänomen „virtuelles Spielen“ sind immer noch geteilt: Die einen sehen Computerspiele vor allem als ein interaktives Kulturgut, das seine Nutzer nicht nur als Konsumenten, sondern auch als Mitgestalter der Spielhandlung, anspricht. Computerspiele bieten verschiedene Aufgabenstellungen sowie unterschiedliche kulturelle Handlungsrahmen an und spiegeln so die kulturelle Pluralität wider. Für andere sind Computerspiele vor allem Zeitfresser, die Kinder und Jugendliche von kreativer, sozialer, musischer oder sportlicher Betätigung abhalten, ja sogar Suchtgefahren erzeugen. Das Vorherrschen z.T. brutaler Gewaltdarstellung vor allem in dem von männlichen Jugendlichen bevorzugten Marktsegment wird beklagt.
Um die Argumente beider Seiten persönlich zu gewichten ist vor allem eines hilfreich und notwendig: Mehr über Computerspiele zu wissen.
- Computer- und Konsolenspielnutzung
Computer- und Konsolenspiele gehören zum Medienalltag von Kindern und Jugendlichen, jedoch für Mädchen und Jungen in unterschiedlichem Maße. - Computerspiele: Die Vielfalt von Genres, Anforderungen und Zielgruppen
Computerspiele werden von vielen unterschiedlichen Personen gespielt, weil auch die Computerspiele hinsichtlich Aufbau, Spielziel und benötigte Fähigkeiten sehr unterschiedlich sind. Einen Überblick darüber, welche Vielfalt Computerspiele bieten und wie sie sich grundsätzlich unterscheiden, bietet Ihnen die folgenden Seiten: - Zur Attraktivität von Computerspielen
Wenn beim Computerspielen auf anfängliche Frusterfahrungen Lusterfahrungen folgen, werden Computerspiele attraktiv. Computerspiele ermöglichen Wirksamkeitserfahrung, erlauben aber auch "Macht" zu erleben und sich im Wettbewerb zu bewähren. Nicht unterschätzt werden darf, dass Computerspielen auch ein leicht verfügbares Mittel gegen Langeweile ist. Onlinespiele erweitern die Möglichkeiten von Computerspielen deutlich. Viele Onlinespiele ermöglichen die Entstehung eines sozialen Raumes. - Gewalt in Computerspielen
Hat Gewalt in Computerspielen eine Wirkung auf (jugendliche) Spielerinnen und Spieler? Was sagte die Medienwirkungsforschung? Warum finden Spielende Gewalt vielfach faszinierend? Unter welche Bedingungen sind Gewaltdarstellungen als besonders problematisch anzusehen?
Zu viel Zeit am Bildschirm? Wenn die Faszination am Computerspielen Sorgen macht.
Tipps und Hilfen für Eltern und Erziehende, die sich fragen, ob ihr Kind zu lange am Computer spielt, vielleicht sogar "computerspielsüchtig" ist. Informationen rund um die Themen "Medienerziehung", "kontrollierte und problematische Computerspielnutzung", "Computerspielsucht" und "Medienabhängigkeit".
Die Online Broschüre "Zu viel Zeit am Bildschirm? Wenn die Faszination am Computerspielen Sorgen macht." (PDF 78,7 KB) ist hier auch als PDF herunterzuladen.
Die übrigen in der Rubrik "Chancen und Risiken" vorhandenen Informationen können Sie unter dem Titel "Computerspiele. Chancen und Risiken virtueller Spiel- und Lebenswelten" (PDF 218,8 KB) ebenfalls hier als PDF herunterladen.